3dtouch(3dtouch下载)

明明是口碑炸裂的黑科技,为什么苹果最终放弃了3D Touch?说起3D Touch,资深果粉应该都非常熟悉。3D Touch顾名思义就是“三维触控”,手机在屏幕下放增加一层感应层,通过检测屏幕的细微形

明明是口碑炸裂的黑科技,为什么苹果最终放弃了3D Touch?

说起3D Touch,资深果粉应该都非常熟悉。3D Touch顾名思义就是“三维触控”,手机在屏幕下放增加一层感应层,通过检测屏幕的细微形变,识别“轻按”和“重按”。简单概括一下,3D Touch就是让触控屏可以识别“压感”,把整块屏幕变成了一个物理按键。

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3D Touch虽然十分冷门,但是功能却非常强大。手游玩家应该都听说过“三指操作”,这算是一种普通人很难达成的高阶技巧,在竞技类手游中经常需要用到。

在玩吃鸡这类手游时,我们经常需要同时做到人物移动、射击瞄准,开火换弹、侧身开镜等动作。只有两根手指,是不可能同时做到这么多复杂操作的。

但是有了3D Touch之后,我们就能一边移动,一边调整准心,一边用压感来开*,实现“边走边射击”的三指操作。3D Touch就像是物理外挂,让你“天生”比别人多一根手指头——这就是当年为什么游戏主播都爱用iPhone 8 Plus玩手游的原因。

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不过苹果后续的决定,让很多果粉都感到相当疑惑。苹果首先是在iPhone XR上,尝试性地取消了3D Touch,然后发现对销量没有多大影响。于是从iPhone 11开始,苹果全系取消了3D Touch功能,选择用haptic touch替代。

3D Touch明明是个口碑炸裂的黑科技,为什么苹果却最终放弃了它?在我看来,原因有3点。

首先,haptic touch(长按震动反馈)可以替代3D Touch绝大多数表面上的功能,比如在桌面上长按APP图标,展开常用菜单。或者在手机锁屏上长按手电筒,从而快速启动闪光灯。

这些基础、常用、显而易见的功能,通过haptic touch实现,体验不会大打折扣。换句话来说,取消3D Touch,不影响大多数人的体验。

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第二,3D Touch需要通过硬件来实现,其中最关键的一点,就是在屏幕下放增加一层Strain Gauges形变传感器,测试屏幕的压力系数。iPhone机身内部本来就寸土寸金,继续保留3D Touch不仅会抬高成本,而且不利于把机身做薄,电池容量也做不大。

举例:iPhone 8 Plus的机身其实要比iPhone 11更大,但8P的电池只有2675毫安,而iPhone 11的电池有3110毫安。很显然,砍掉3D Touch后,苹果终于可以弥补电池续航的短板。

第三,3D Touch虽然好用,但是大多数APP开发者没有针对3D Touch进行适配。原因很简单,开发者设计一个APP,界面交互要同时考虑安卓、iOS两个平台,不可能只为iPhone量身定制。

这就导致了一个现象,大多数常用软件、游戏不会适配3D Touch,只有极少数手游才会针对3D Touch进行适配。久而久之,3D Touch就成了被忽视的功能。

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除此之外,苹果的软件生态也有一个重大趋势,苹果正在鼓励iOS开发者打造跨平台应用,把iOS的APP移植到macOS、iPad OS,实现生态的大一统。

而3D Touch这个功能,很显然和大趋势相悖离,苹果不可能给MacBook、iPad也标配压感屏,成本实在是太大了。

以上三点,就是苹果最终选择放弃3D Touch的原因。对此你怎么看,欢迎一起讨论。

你真的用好3D Touch了吗?学学这些技巧

苹果很懒,没有在iOS中为我们提供更多有关3D Touch的指示,但它其实很好用。

苹果为 iPhone 带来过无数实用的功能,但是其中却有一个异类——3D Touch,你从没见过 iOS 上有像 3D Touch 那样不可或缺但又完全没有被充分利用的功能,这完全是苹果的错。所以最近,美国一位 ID 为 thevedantjain 的用户在 Reddit 论坛上为我们总结了一些 3D Touch 的使用技巧,原来 3D Touch 的功能这么丰富!

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二、按压图标以快速访问 App 的菜单,这个是最常规的操作了,不再赘述。

三、用力按压通知中心的“X”,你就能清除所有的通知。

四、按压屏幕左侧边缘,唤醒应用切换界面,不过 iPhone X 不支持这一功能哦。

五、在 Safari 浏览器中按压某个链接,你就能预览这个页面,松开就退出。

六、按压 Safari 右下角的标签图标,能选择关闭标签、新建标签等选项。

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七、按压 App Store 下载中的 App,你能选择优先下载它。

八、在控制中心按压某些按钮,你能呼出更多高级选项,比如手电筒亮度、相机**或视频。

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九、如果你收到了一则消息,按压它,不用进入 App 中就能快速回复了!

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十、按压 Apple Music 的歌曲、专辑、播放列表,你会有惊喜。

十一、某些 App 中,你能够按压、然后拖动某些内容。

十二、几乎所有自带 App 的按钮、图标都支持 3D Touch ,比如日历、邮件、备忘录等,别忘了经常尝试。

十三、不少画笔类、艺术类 App 支持 3D Touch,但通常会在 App 中给出提示。

现在支持 3D Touch 的机型包括 iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 8、iPhone 8 Plus 和 iPhone X。很显然,苹果这次在教育用户上做得并不好,没有在 iOS 中为我们提供更多指示,所以没人知道哪些地方能用 3D Touch,哪些地方不能用,久而久之,这个功能对某些人来说就变得鸡肋了。

聊一聊3D Touch(三维触控)与Haptic Touch(触觉触控)

3D Touch(三维触控)与Haptic Touch(触觉触控)是iPhone呼出二级菜单的一种快捷方法,今天简单聊一聊这两者的区别与联系。

3D Touch与Haptic Touch区别:1. 前者是按压屏幕–触发菜单-屏幕震动1次,后者是长按屏幕-手机震动1次–触发菜单;2.前者速度快于后者;3.前者会增加屏幕的电量消耗,减少约1小时的续航。4.随着iOS的更新两者功能逐渐同化;5.支持3D Touch的机型升级了iOS12及以后版本后将支持Haptic Touch,但3D Touch会被取消二级触控响应,如果不升级iOS则不支持Haptic Touch同时3D Touch有轻压响应和重压响应二级。

3D Touch最早出自2015年iPhone6S,终止于2018年iPhone XS与iPhone XS Max(注:iPhone XR不支持该功能)。3D Touch也叫Force Touch,屏幕下多增加了一层Strain Gauges形变传感器,通过传感器感受屏幕的受力情况呼出不同的菜单:轻压(PEAK)时触发第一级响应,比如“信息”中轻压文字中所包括的链接会出来预览窗口;重压(POP)时触发第二级响应,比如“信息”中重压文字中所包括的链接会直接打开。自2018年iOS12发布后支持Haptic Touch,iPhone XR可以呼出二级菜单,此后逐步完善。如果iPhone6S至iPhone X更新了iOS12及以后的固件后3D Touch功能将会修改,保留第一级触控响应,取消了第二级触控响应,也就是说轻压或重压得到的结果是一样的,都是第一级触控响应;同时这些机型会获得Haptic Touch能力,也就是说这些机型同时支持3D Touch与Haptic Touch,但是3D Touch的重压功能取消。

Haptic Touch字面意思就是触感的接触,长按图标不放(时间在1秒左右)屏幕产生振动后弹出二级菜单,也可以说是该技术基本于Tapic Engine线性马达衍生出来的一种技术,依靠该马达的反馈呼出菜单。Tapic Engine线性马达早是出现在iPhone6S上,也就是说iPhone6S具备支持Haptic Touch的硬件基础。自iPhone 11这一代起屏幕取消了Strain Gauges形变传感器层,使得屏幕尺寸变薄,同时降低屏幕功耗,能节省大概30%的电量消耗,增加约1小时左右的续航。取消的原因可能是推广效果不佳。自2018年iOS12发布同时推出Haptic Touch,之后随着完善,3D Touch与Haptic Touch也融合在一个菜单了。

关于3D Touch与Haptic Touch就先聊到这里。

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