地道战?我对蝙蝠侠阿卡姆骑士的一些感受
小编在慕名而来,在夏促入了阿卡姆三部曲队伍合集包,断断续续地玩着,直到今天,撇开谜语人不说,阿卡姆骑士的主线也将近完成了,就此简单地分享一下个人的感受。
在入手之前,阿卡姆骑士并没有给我是游戏的感觉,当时我主观上觉得它的可玩性并不高,认为它应该是一个玩法简单,可以当电影看的一个游戏。玩了良久之后,我才意识到,阿卡姆骑士确实像一部电影。灰蒙蒙的夜空,如丝的细雨,遍布哥谭的焰火,夜空侦查的地海蛇直升机,略微压抑的bgm,完美的展现了深陷混乱的哥谭的状况。然而这压抑却让人充满动力,而非萎靡。
事实上阿卡姆骑士的玩法并不简单,随着武器系统的升级,它反而多样有趣,游戏性十足。 令我惋惜的是,这是我在游戏中后期才意识到的。前期游玩过程中,我一直在赶路和打杂兵中循环,总让我觉得有些枯燥。也许是前期的杂兵太简单了,我的打法也过于单一粗暴,并没有思考很多。即使得到了新武器,也被我搁置在了一旁,导致我在游戏中期,不了解各种武器的奇妙用法,只懂得暗杀,或迫于无奈便去硬钢,结果就是:打赢了,手废了;打输了,手也废了。也总是被群殴致死,亦或乱抢扫射。慢慢地,在我打完稻草人去做其它任务的过程中,我才慢慢学会了各种武器的用法,也学会了使用反击打装甲兵(QAQ虽然前期教学有这个,但我从来没放在心上,以至于后来都忘记还能右键反击了),而不是总想着借助地形一击必杀或者硬钢。抓钩废枪,炸弹贴墙,飞镖引人,电磁干扰,电流眩晕,地道暗杀等等操作,我都玩得不亦乐乎。
令我最为反感的就是谜语人了,拯救猫女倒还好,虽然其中的强行赛车有些困难,但后来在我偶然间调第一人称再次赛车的时候,才发现赛车原来这么简单,即使是爬墙也能操作自如,而不是总跌入深渊坠毁。在追击站中第一人称也是优势十足,反而第三人称总是很不如意。
最后,蝙蝠车太帅了,蝙蝠侠太帅了,钩锁滑翔代步太舒服了,蝙蝠车横冲直撞太舒服了。但让我觉得有些遗憾的就是蝙蝠侠不能开蝙蝠机。如果能随便开,毫无疑问会影响游戏体验性,但要是能在特定任务中开蝙蝠机,那就再好不过了。
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