软件工程学什么(软件工程专业主要学什么有什么前景)

本文内容为 rct AI 在知乎回答“做独立游戏需要大学专业选择软件工吗?”问题时撰写。

高考刚结束,很多心怀梦想的人即将步入大学,本篇应该对很多人都会有所帮助。

首先,不建议以“我要做独立游戏”为目标去选择专业。

没有必要死磕到“独立”二字上。

大概能想象到,你理解中的“独立游戏”意味着玩法创新、有趣、制作人能充分发挥自己想法等各个方面。实际上,很多人对独立游戏都是类似的看法。

但,很多独立游戏也是团队出的,也是公司出的,而且在你刚毕业的时候,除非是独自开发游戏,否则大概率也是加入到一个团队中去学习经验,去做螺丝钉。这种情况下,以“我要做游戏”和以“我要做独立游戏”为目标,本质和路径都没有明显的区别。

而如果你一开始就是想独自开发游戏,那需要考虑一下经济问题:在完全没有收入的时候,谁来养活自己;我浪费了几年青春后,是否能找到一份满意的工作;以及,如果我失败了,对我的人生是否会有影响。

如果你觉着这些问题都不是问题,

哼╭(╯^╰)╮

那我只能跪下来问大佬需不需要朋友(或PY之友也行)

软件工程学什么(软件工程专业主要学什么有什么前景)

其次,如果想做独立游戏,编程只是必备的众多能力中的一种。

如果想独自开发的话,起码你还要双修美术,或者你的双修对象会美术。

我能理解你对游戏充满热爱,对投身游戏行业满腔热血,

但,

你可能还不太了解的是,

游戏制作在各种意义上来说,都是一个相当麻烦的事情,并不是我有个好点子,就能做出一个好作品。实际上,如果最终成品能达到你60%或70%的原定设想,就已经是相当不错的完成度了,绝大多数制作人都会羡慕你。

对于一款小体量、最基础的独立游戏而言,美术和编程,是最低限度的两项要求。虽然类似于rpgmaker或橙光平台等,会提供一些现成的素材,但讲道理,如果你想做出一个优秀的作品的话,那光靠现成的素材,远远不足以满足你的需求。

我见过很多独立游戏制作人是程序转美术或美术转程序,如果你是打算报软件工程相关专业的话,建议大学期间先买个板子学学画画,并多关注一些这方面的课程。

要么直接去找个美术专业的男朋友也行。

软件工程学什么(软件工程专业主要学什么有什么前景)

再次,可以考虑学软件、计算机相关专业,这些专业出身的人就算不去做游戏,也能获得一份比较不错的工作。

但这不意味着,学其他专业的人,就不能再专职做游戏。

我们 rct AI 前段时间办了一场的48小时游戏开发大赛,采访对象本身并没有刻意挑选,但三位受访者分别是做医疗器械、建筑和美术的,都不是码农出身,但并不妨碍他们来做游戏。

再说远一点,比如《太吾绘卷》的制作人茄子,也是建筑出身,做游戏之前不会写一句代码,但这依然不妨碍他成为一名优秀的独立游戏制作人。

门槛并不是绊倒梦想的障碍,决心才是。如果你真的想做游戏,那么无论你学的是什么专业,总有一天会去做游戏;如果你只是一时冲动觉着做游戏很好玩,那么当你面对枯燥无味的工作过程,无穷无尽莫名其妙的bug,和各种看都看不懂的编程教程时,也总会有一天忽然丧失信心的。

如果想做游戏,大学其实就是个很好的机会。一方面你很容易在大学的圈子里找到跟你有共同志向、又身负各种你不会的技能的同好共同开始创作;另一方面,大学可能是绝大多数人人生中仅剩的有大量空余时间又没有生存经济压力的时候了。

并且,如果你在大学期间做出一些有意思的作品,毕业时去任何游戏公司应聘,都会让HR对你另眼相看。哪怕出身的学校不是特别优秀,HR也更乐意把这种人招进公司里去。

当然,以上所说的所有,都并不否定,如果有想去做游戏的目标的话,去学软件或计算机相关专业其实是个好选择。

起码这让你真正踏入游戏制作那一步的时候,就能立即看懂我们家的 AI 内容生成工具是怎么玩的,能够顺利接入到自己制作的游戏中。

哦一直忘了介绍,我们家是做游戏 AI 技术服务的,也已经做过一些挺有意思的东西出来。

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